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unilogo Universität Stuttgart
Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme

Seminar Visual Computing: High Dynamic Range Imaging / Rendering

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  • Thema: High Dynamic Range Imaging / Rendering
  • Referent: Alexander Fries
  • Termin: 22.11.2007
  • Dokumente: Folien [ppt]   |   Ausarbeitung [pdf]

Zusammenfassung

High Dynamic Range Imaging / Rendering findet Verwendung in vielen 3D Spielen um realistische Lichteffekte / Beleuchtung zu erzeugen, aber auch in Bereichen wo es darum geht virtuelle Objekte in reale Umgebung nahtlos einzubinden, wie z.B. in Filmen. Beleuchtung ist einer der wichtigsten Aspekte um virtuelle Objekte real wirken zu lassen. In der Regel werden dazu Punktlichtquellen verwendet, die eine bestimmte Position, allerdings keine Ausdehnung haben. Daher ist schwierig damit nicht-punktfömige Lichtquellen zu simulieren, wie z.B. bedeckter Himmel. In diesem Vortrag geht es darum Einblicke in die Themen Image Based Lighting sowie High Dynamic Range Rendering zu gewinnen. Es werden Verfahren zur Erzeugung von High Dynamic Range Radiance Maps vorgestellt sowie das Rendern von künstlichen Objekten in reale Szenen. Es wird auch auf die technischen Aspekte von HDR eingegangen. Zahlreiche Beispiele sollen dabei helfen die Ideen dahinter besser verstehen zu können.

Bilder


FarCry


HL2 Lost Coast


Rendering with Natural Light

Literatur


Links