Nachdem wir in den vorangegangen Vorträgen gehört haben, wohin die Entwicklung bei Grafikhardware geht,
möchte ich mit diesem Vortrag eine Idee für eine Anwendung der neuen Features vorstellen.
Der Grundgedanke ist, einen kompletten Ray Tracing-Algorithmus auf Grafikhardware abzubilden.
Es wird der Ansatz vorgestellt, eine Performance-Analyse aus einer Simulation präsentiert
und Vergleiche zu anderen Realisierungen gezogen.
Bilder
Literatur
Ray Tracing on Programmable Graphics Hardware;
Purcell, Buck, Mark, Hanrahan; Stanford University