ZusammenfassungSeit der neuen Grafikchip-Familie GeForce3 von NVidia hat man die Möglichkeit seine eigenen, individuellen Specialeffekte einer 3D-Szene zu programmieren. Man hat so zu sagen die totale Kontrolle über die Verarbeitung der Knotendaten (Vertices). Ermöglicht wird dies durch sogenannte Vertexprogramme, die direkt auf dem Grafikprozessor verarbeitet werden. Im Vortrag werden unteranderem die Architektur, die genaue Implementierung und die Programmierschnittstelle eines solchen Vertexprogrammes näher betrachtet. Bilder Links |
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