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unilogo Universität Stuttgart
Institut für Visualisierung und Interaktive Systeme

Hauptseminar

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Hauptseminar Interaktive Visualisierungstechniken:
Rendering mit programmierbarer Grafikhardware




Thema: A USER-PROGRAMMABLE VERTEX ENGINE
Referentin: Nina Dengler
Termin: 03.12.2002
Dokumente: Paper [pdf] | Folien [pdf] [ppt] | Ausarbeitung [pdf]

Zusammenfassung

Seit der neuen Grafikchip-Familie GeForce3 von NVidia hat man die Möglichkeit seine eigenen, individuellen Specialeffekte einer 3D-Szene zu programmieren. Man hat so zu sagen die totale Kontrolle über die Verarbeitung der Knotendaten (Vertices). Ermöglicht wird dies durch sogenannte Vertexprogramme, die direkt auf dem Grafikprozessor verarbeitet werden.

Im Vortrag werden unteranderem die Architektur, die genaue Implementierung und die Programmierschnittstelle eines solchen Vertexprogrammes näher betrachtet.

Bilder

  
Möglichkeiten mit Vertexprogrammierung: Wellen- und Nebeleffekte

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