In diesem Vortrag geht es um die interaktive Dartellung von dreidimensionalen, strukturierten, skalaren, zeitveränderlichen Volumendatensätzen. Um interaktive Frameraten auf (relativ Low-Cost-)PC-Systemen zu erreichen, wird der jeweilige Datensatz komprimiert (Faktor 2x bis 8x). Die zu komprimierende Größe ist hierbei die Zeit. Dabei entstehen auch Verluste, die jedoch verglichen mit der hinzugewonnenen Framerate verschmerzbar sind. Es geht hierbei um große Datensätze, z.B. 256*256*256*1492=25GB (8-bit skalare Auflösung) für einen PC - im Folgepaper wird ein verteilter Ansatz gezeigt, der die Betrachtung eines 512*512*512*350=47GB großen Datensatzes der Interaktivität näher bringt.