Paralleles Rendering erfordert eine Aufteilung der Geometrie auf die Knoten des Rechnernetzes. Beim Sort-Last sind dabei keine Vorberechnungen oder Umverteilungen während des Renderns notwendig. Es werden Methoden vorgestellt um die Vorteile des Sort-Last Prinzips für paralleles Rendering auf ein skalierbares PC-Cluster und ein ebenfalls skalierbares Tile-Display zu übertragen.
Ziel dieser Methoden ist die Anwendung auf große Datensätze aus Simulationen auf parallelen Rechnersystemen bei gleichzeitigem Verzicht auf teure Spezial-Hardware. Die Methoden nutzen dabei den räumlichen Zusammenhang der Daten aus, um ein bestmögliches Load-Balancing zu erreichen. Der Schwerpunkt wird dabei jedoch nicht auf hohe Frame-Raten gelegt, sondern auf möglichst hohe Bildschirmauflösungen und gute Skalierbarkeit.
Bilder
Literatur
Kenneth Moreland, Brian Wylie, Constantine Pavlakos. Sort-Last Parallel Rendering für Viewing Extremly Large Data Sets on Tile Displays [pdf]
Steven Molnar, Michael Cox, David Ellsworth, Henry Fuchs. A Sorting Classification of Parallel Rendering[pdf]
Tulika Mitra, Tzi-cker Chiueh. Implementation and Evaluation of the Parallel Mesa Library [ps]